一直以来对于JavaScript 的原型链的概念,始终有些东西有一种模糊感,最近刚好有时间就塌下心认真的把《JavaScript高级程序设计》中相关内容认真读了一遍,也查看了很多网上很多资料,以前很多不明白的地方也渐渐明白了起来。
写一篇文章记录一下最近学习的感悟。

字面量创建对象

我们通常创建一个对象无非就两种方式:

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1. var obj= new Object();//new 一个Object的实例
2. var obj= {};//对象字面量

使用对象字面量 和使用new的方式是一样的。
为了简便,一般推荐使用使用字面量:var o= {};

构造函数创建对象

当我们想要创建自定义的对象时,需要用到构造函数。
构造函数和普通函数有两个区别:

1. 便于和普通函数区分,函数名首字母大写。    
2. 使用 `new` 操作符调用,返回一个实例对象。    

除此之外和普通函数一摸一样。
我们使用构造函数Person来创建两个实例对象:

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function Person(name){
this.name = name;
this.sayName= function (){ alert(this.name) }
}
var person1 = new Person('小明');
var person2 = new Person('小红');
console.log(person1);//{name: "小明", sayName: fun}
console.log(person2);//{name: "小红", sayName: fun}

上面的例子不难理解,虽然这两个实例对象都有sayName方法,而且他们两个的作用也是一样的,但却是两个方法,只是名字和作用一样。

画个图表示一下:

131547802804_.pic.jpg
131547802804_.pic.jpg

如果还不明白,我在打个比喻:
就像A街上有一间麦当劳,在B街上也开了一间麦当劳,它们都叫麦当劳,作用也是一样的。但是你总不能说他们是一间麦当劳吧?

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person1.sayName === person2.sayName;//false

如果这样的话,我们每构造出来一个对象,都要单独为这个对象创建出一个专属于它自己使用的sayName,这是很占用内存的。

那我们能不能让所有的实例对象都共同使用一个sayName方法,来节省内存,提升效率呢?这需要我们先理解原型对象的概念。

原型对象

我们先了解原型对象的概念。

每个对象都有原型对象(null除外),我们用__proto__表示,每个函数都有prototype属性,指向实例的原型对象。

对照这句话,按照我们上面的例子,也就是说Person.prototype指向person1的原型对象(__proto__),

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Person.prototype === person1.__proto__; // true

为了便于理解,来看一张图。

71547797523_.pic.jpg
71547797523_.pic.jpg

恩~他们的关系大概就是这样。

原型链

原型链简单用一句话概括就是:

原型链就是 对象的__proto__所连接的链状结构

为了方便我们理解原型链,举一个简单的例子:

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function F(){
this.a = 1;
this.b = 2;
}
F.prototype.b = 3;
F.prototype.c = 4;
var o = new F();// {a: 1, b: 2}
//原型链:
//o --> o.__proto__ --> o.__proto__.__proto__ --> null
// 其中的 --> 就表示 __proto__ 也就是原型链
console.log(o.a); // 1
// o上有a这个属性吗?有的,该属性的值为1

console.log(o.b); // 2
// o上有b这个属性吗?有的,该属性的值为2
// 原型上也有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 "

console.log(o.c); // 4
// o上有c这个属性吗?没有,那看看原型上有没有
// o.__proto__上有c这个属性吗?有的,该属性的值为4

console.log(o.d); // undefined
// o上有d这个属性吗?没有,那看看原型上有没有
// o.__proto__ 上有d这个属性吗?没有,那看看它的原型上有没有
// o.__proto__.__proto__ 为 null,停止搜索
// 没有找到d属性,返回undefined。

我们画张图来表示:

91547800262_.pic_hd.jpg
91547800262_.pic_hd.jpg

图中这条红色的线就是原型链。
由此可见,实例对象可访问自己原型对象上的属性和方法,额..准确来说是:

  1. 当一个对象 查找属性或方法时,自己有,停止查找,返回结果。
  2. 自己没有,顺着__proto__一直向上查找,如找到,停止查找,返回结果。
  3. 如果一直找到了原型链的最顶端(null),还没有找到,返回undefined

我们先回顾一下那个sayName的问题:
怎么让所有的实例对象都是用一个sayName方法呢
现在我们可以使用原型对象来解决这个问题了。
我们把sayName方法放到实例的原型对象上面,也就是Person.prototype上面来供所有实例使用:

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function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName=function (){
alert(this.name);
}
var person1 = new Person('小明');
var person2 = new Person('小红');
person1.sayName === person2.sayName;//true

用图表示:

101547801223_.pic.jpg
101547801223_.pic.jpg

补充

constructor
说一下我的经历,一开始理解原型链时,一直在prototype__proto__constructor在这个三个属性中绕来绕去。

为了便于理解,我把constructor放在最后了。
constructor字面意思就很容易理解,构造函数的意思。
一句话解释:

每个原型对象都有一个 constructor 属性指向 关联的构造函数。

还是上面那个例子:

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console.log(Person.prototype.constructor);//Person(){ fun }

需要注意的一点是,实例对象上没有constructor属性。
但是:

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console.log(person1.constructor) ;//Person(){ fun }

得出这个结果很简单:
实例上查找不到constructor属性 –> 顺着__proto__在原型对象上找 –> 找到并返回。

Object.prototype
刚才我们说了创建对象的两种方式:字面量创建对象和使用new操作符创建对象。
这两种方式创建出来的对象都会继承Object.prototyoe上的方法。
比如,我们使用字面量新创建一个对象o:

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var o = {value: 1};
o.toString();//"[object Object]"
//查找过程: o --> o.__proto__ 找到返回
o.__proto__ === Object.prototype;//true

o这个的对象本身并没有toString这个方法,但它却可以使用toString方法。
因为它继承了Object.prototyoe上的toString的方法。

null
既然对象都会继承自Object.prototype上面的方法,那它自己的原型又是什么呢。答案是null

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Object.prototype.__prototype__ === null;//true

以上仅自己学习所得,如有不当之处 望指出。